PS在大陸有沒有行貨
補充說明:PS在大陸有行貨嗎~!行貨好還是水貨也一樣???
PS指Photoshop,photoshop是Adobe公司旗下最為出名的圖像處理軟件之一。多數(shù)人對于PHOTOSHOP的Photoshop CS3操作界面了解僅限于“一個很好的圖像編輯軟件”,并不知道它的諸多應用方面,實際上,PHOTOSHOP的應用領域很廣泛,在圖像、圖形、文字、視頻、出版各方面都有涉及。請看下面介紹:
1、平面設計[1]
平面設計是PHOTOSHOP應用最為廣泛的領域,無論是我們正在閱讀的圖書封面,還是大街上看到的招帖、海報,這些具有豐富圖像的平面印刷品,基本上都需要PHOTOSHOP軟件對圖像進行處理。
2、修復照片
PHOTOSHOP具有強大的圖像修飾功能。利用這些功能,可以快速修復一張破損的老照片,也可以修復人臉上的斑點等缺陷。
3、廣告攝影
廣告攝影作為一種對視覺要求非常嚴格的工作,其最終成品往往要經過PHOTOSHOP的修改才能得到滿意的效果。
4、影像創(chuàng)意
影像創(chuàng)意是PHOTOSHOP的特長,通過PHOTOSHOP的處理可以將原本風馬牛不相及的對象組合在一起,也可以使用“貍貓換太子”的手段使圖像發(fā)生面目全非的巨大變化。
5、藝術文字
當文字遇到PHOTOSHOP處理,就已經注定不再普通。利用PHOTOSHOP可以使文字發(fā)生各種各樣的變化,并利用這些藝術化處理后的文字為圖像增加效果。
6、網頁制作
網絡的普及是促使更多人需要掌握PHOTOSHOP的一個重要原因。因為在制作網頁時PHOTOSHOP是必不可少的網頁圖像處理軟件。
7、建筑效果圖后期修飾
在制作建筑效果圖包括許多三維場景時,人物與配景包括場景的顏色常常需要在PHOTOSHOP中增加并調整。
8、繪畫
由于PHOTOSHOP具有良好的繪畫與調色功能,許多插畫設計制作者往往使用鉛筆繪制草稿,然后用PHOTOSHOP填色的方法來繪制插畫。
除此之外,近些年來非常流行的像素畫也多為設計師使用PHOTOSHOP創(chuàng)作的作品。
9、繪制或處理三維帖圖
在三維軟件中,如果能夠制作出精良的模型,而無法為模型應用逼真的帖圖,也無法得到較好的渲染效果。實際上在制作材質時,除了要依靠軟件本身具有材質功能外,利用PHOTOSHOP可以制作在三維軟件中無法得到的合適的材質也非常重要。
10、婚紗照片設計
當前越來越多的婚紗影樓開始使用數(shù)碼相機,這也便得婚紗照片設計的處理成為一個新興的行業(yè)。
11、視覺創(chuàng)意
視覺創(chuàng)意與設計是設計藝術的一個分支,此類設計通常沒有非常明顯的商業(yè)目的,但由于他為廣大設計愛好者提供了廣闊的設計空間,因此越來越多的設計愛好者開始了學習PHOTOSHOP,并進行具有個人特色與風格的視覺創(chuàng)意。
12、圖標制作
雖然使用PHOTOSHOP制作圖標在感覺上有些大材小用,但使用此軟件制作的圖標的確非常精美。
13、界面設計
界面設計是一個新興的領域,已經受到越來越多的軟件企業(yè)及開發(fā)者的重視,雖然暫時還未成為一種全新的職業(yè),但相信不久一定會出現(xiàn)專業(yè)的界面設計師職業(yè)。在當前還沒有用于做界面設計的專業(yè)軟件,因此絕大多數(shù)設計者使用的都是PHOTOSHOP。
上述列出了PHOTOSHOP應用的13大領域,但實際上其應用不止上述這些。例如,目前的影視后期制作及二維動畫制作,PHOTOSHOP也有所應用的。
【Photoshop功能特色】
從功能上看,Photoshop可分為圖像編輯、圖像合成、校色調色及特效制作部分。
圖像編輯是圖像處理的基礎,可以對圖像做各種變換如放大、縮小、旋轉、傾斜、鏡象、透視等。也可進行復制、去除斑點、修補、修飾圖像的殘損等。這在婚紗攝影、人像處理制作中有非常大的用場,去除人像上不滿意的部分,進行美化加工,得到讓人非常滿意的效果。
圖像合成則是將幾幅圖像通過圖層操作、工具應用合成完整的、傳達明確意義的圖像,這是美術設計的必經之路。photoshop提供的繪圖工具讓外來圖像與創(chuàng)意很好地融合,成為可能使圖像的合成天衣無縫。
校色調色是photoshop中深具威力的功能之一,可方便快捷地對圖像的顏色進行明暗、色編的調整和校正,也可在不同顏色進行切換以滿足圖像在不同領域如網頁設計、印刷、多媒體等方面應用。
特效制作在photoshop中主要由濾鏡、通道及工具綜合應用完成。包括圖像的特效創(chuàng)意和特效字的制作,如油畫、浮雕、石膏畫、素描等常用的傳統(tǒng)美術技巧都可藉由photoshop特效完成。而各種特效字的制作更是很多美術設計師熱衷于photoshop的研究的原因。
目前最新版本Adobe Photoshop CS4除了包含Adobe Photoshop CS3的所有功能外,還增加了3D和視頻流、動畫、深度圖像分析等。
Photoshop CS4通過使用對3D的支持,人們可以將3D內容納入到他們的2D作品中,包括在3D模式下編輯文本。Enhanced
Vanishing Point使設計人員可以進行遠景測量,并從Enhanced Vanishing Point輸出一個3D模型。
【photoshop的誕生過程】
Photoshop的主要設計師Thomas Knoll的爸爸Glenn Knoll是密執(zhí)根大學教授,同時也是一個攝影愛好者,他家地下室是一個暗房。他兩個兒子Thomas和John從小就跟著爸爸玩暗房,但John似乎對當時剛剛開始發(fā)行的個人電腦更感興趣。此后Thomas也迷上的個人電腦,并在1987年買一臺蘋果電腦(Mac Plus)用來幫助他的博士論文。
Thomas發(fā)現(xiàn)當時的蘋果電腦無法顯示帶灰度的黑白圖像,因此他自己寫了一個程序Display。而他兄弟(弟弟?)John這時在星球大戰(zhàn)導演Lucas的電影特殊效果制作公司Industry Light Magic工作,對Thomas的程序很感興趣。兩兄弟在此后的一年多把Display不斷修改為功能更為強大的圖像編輯程序,進過多次改名后,在一個展會上他們接受一個參展觀眾建議把程序改名為Photoshop。此時的Display/Photoshop已經有Level,色彩平衡,飽和度等調整。此外John寫了一些程序后來成為插件(Plug-in)的基礎。
他們第一個商業(yè)成功是把Photoshop交給一個掃描儀公司搭配賣,名字叫做Barneyscan XP,版本是0.87。與此同時John繼續(xù)在找其他買家,包括SuperMac和Aldus都沒有成功。最終他們找到了Adobe的Russell Brown,Adobe的藝術總監(jiān)。Russell Brown在此時已經在研究是否考慮另外一家公司Letraset的ColorStudio圖像編輯程序??催^Photoshop以后他認為Knoll兄弟的程序更有前途。在1988年8月他們口頭決定合作,而真正的法律合同到次年4月才完成。
合同里面的一個關鍵詞是Adobe獲取Photoshop“l(fā)icense to distribute”,就是獲權發(fā)行而不是買斷所有版權。這對后來Knoll兄弟發(fā)大財?shù)於嘶A。
經過Thomas和其他Adobe工程師的努力,Photoshop版本1.0.7于1990年2月正式發(fā)行。John Knoll也參與了一些插件的開發(fā)。第一個版本只有一個800KB的軟盤(Mac)。
在90年代初美國的印刷工業(yè)發(fā)生了比較大的變化,印前(pre-press)電腦化開始普及。Photoshop在版本2.0增加的CYMK功能是的印刷廠開始把分色任務交給用戶,一個新的行業(yè)桌上印刷(Desktop Publishing-DTP)由此產生。
【Photoshop版本歷史】
1985年,美國蘋果Apple電腦公司率先推出圖形界面的Macintosh麥金塔系列電腦。1986年夏天,Michigan大學的一位研究生Thomas Knoll編制了一個程序,為了在Macintosh Plus機上顯示灰階圖像。最初他將這個軟件命名為display,后來這個程序被他哥哥,John Knoll發(fā)現(xiàn)了,他哥哥就職于工業(yè)光魔(此公司曾給《星戰(zhàn)2》做特效),John建議Thomas將此程序用于商業(yè)價值。John也參與開發(fā)早期的photoshop軟件,插件就是他開發(fā)的。在一次演示產品的時候,有人建議Thomas這個軟件可以叫photoshop,Thomas很滿意這個名字,后來就保留下來了,后來被Adobe收購后,這個名字仍然被保留。
1988年夏天,John在硅谷尋找投資者,并找到Adobe公司,11月Adobe跟他們兄弟簽署協(xié)議――授權銷售。他們第一個商業(yè)成功是把Photoshop交給一個掃描儀公司搭配賣,名字叫做Barneyscan XP,版本是0.87。與此同時John繼續(xù)在找其他買家,包括SuperMac和Aldus都沒有成功。最終他們找到了Adobe的Russell Brown,Adobe的藝術總監(jiān)。Russell Brown在此時已經在研究是否考慮另外一家公司Letraset的ColorStudio圖像編輯程序??催^Photoshop以后他認為Knoll兄弟的程序更有前途。在1988年8月他們口頭決定合作,而真正的法律合同到次年4月才完成。合同里面的一個關鍵詞是Adobe獲取Photoshop“l(fā)icense to distribute”,就是獲權發(fā)行而不是買斷所有版權。這對后來Knoll兄弟發(fā)大財?shù)於嘶A。
經過Thomas和其他Adobe工程師的努力,Photoshop版本1.0.7于1990年2月正式發(fā)行。John Knoll也參與了一些插件的開發(fā)。第一個版本只有一個800KB的軟盤(Mac)。
在20世紀90年代初美國的印刷工業(yè)發(fā)生了比較大的變化,印前(pre-press)電腦化開始普及。Photoshop在版本2.0增加的CYMK功能是的印刷廠開始把分色任務交給用戶,一個新的行業(yè)桌上印刷(Desktop Publishing-DTP)由此產生。
2.0其他重要新功能包括支持Adobe的矢量編輯軟件Illustrator文件,Duotones以及Pen tool(筆工具)。最低內存需求從2MB增加到4MB,這對提高軟件穩(wěn)定性有非常大的影響。從這個版本開始Adobe內部開始使用代號,2.0的代號是 Fast Eddy,在1991年6月正式發(fā)行。1.0的樣子
下一個版本Adobe決定開發(fā)支持Windows版本,代號為Brimstone,而Mac版本為Merlin。奇怪的是正式版本編號為2.5,這和普通軟件發(fā)行序號常規(guī)不同,因為小數(shù)點后的數(shù)字通常留給修改升級。這個版本增加了Palettes和16-bit文件支持。2.5版本主要特性通常被公認為支持Windows。
此時Photoshop在Mac版本的主要競爭對手是Fractal Design的ColorStudio,而Windows上面是Aldus的PhotoStyler。Photoshop從一開始就遠遠超過 ColorStudio,而Windows版本則需經過一段時間改進后才趕上對手。
版本3.0的重要新功能是Layer,Mac版本在1994年9月發(fā)行,而Windows版本在11月發(fā)行。盡管當時有另外一個軟件Live Picture也支持Layer的概念,而且業(yè)界當時也有傳言Photoshop工程師抄襲了Live Picture的概念。實際上Thomas很早就開始研究Layer的概念。
版本4.0主要改進是用戶界面。Adobe在此時決定把Photoshop的用戶界面和其他Adobe產品統(tǒng)一化,此外程序使用流程也有所改變。一些老用戶對此有抵觸,甚至一些用戶到在線網站上面抗議。但進過一段時間使用以后他們還是接受了新改變。
Adobe這時意識到Photoshop的重要性,他們決定把Photoshop版權全部買斷,Knoll兄弟為此賺了多少錢細節(jié)無法得知,但一定不少。
版本5.0引入了History(歷史)的概念,這和一般的Undo不同,在當時引起業(yè)界的歡呼。色彩管理也是5.0的一個新功能,盡管當時引起一些爭議,此后被證明這是Photoshop歷史上的一個重大改進。5.0版本在1998年5月正式發(fā)行。一年之后Adobe又一次發(fā)行了X.5版本,這次是版本5.5,主要增加了支持Web功能和包含Image Ready 2.0。
在2000年9月發(fā)行的版本6.0主要改進了其他Adobe工具交換的流暢,但真正的重大改進要等到版本7.0,這是2002年3月的事件。
在此之前,Photoshop處理的圖片絕大部分還是來自于掃描,實際上Photoshop上面大部分功能基本與從90年代末開始流行的數(shù)碼相機沒有什么關系。版本7.0增加了Healing Brush等圖片修改工具,還有一些基本的數(shù)碼相機功能如EXIF數(shù)據,文件瀏覽器等。
Photoshop在享受了巨大商業(yè)成功之后,在21世紀開始才開始感到威脅,特別是專門處理數(shù)碼相機原始文件的軟件,包括各廠家提供的軟件和其他競爭對手如Phase One(Capture One)。已經退為二線的Thomas Knoll親自負責帶領一個小組開發(fā)了PS RAW(7.0)插件。
在其后的發(fā)展歷程中photoshop 8.0的官方版本號是CS、9.0的版本號則變成了CS2、10.0的版本號則變成CS3、11.0的版本則變成CS4。
CS是Adobe Creative Suite一套軟件中后面2個單詞的縮寫,代表“創(chuàng)作集合”,是一個統(tǒng)一的設計環(huán)境,將Adobe Photoshop CS2、Illustrator CS2、InDesign CS2、GoLive CS2 和 Acrobat 7.0 Professional 軟件與 Version Cue CS2、Adobe Bridge 和 Adobe Stock Photos 相結合。
最新版本是Adobe Photoshop CS4。
Adobe photoshop重要版本歷史:
版本 操作系統(tǒng) 開發(fā)代號 發(fā)售日期 新特性
0.6 Macintosh
1988年10月
1.0 Macintosh
1990年2月
2.0 Macintosh 快速漩渦 1991年6月 路徑
2.5 Macintosh 隼 1992年1月
Windows 硫磺 1992年1月
IRIX/Solaris
1993年11月
3.0 Macintosh 虎山 1994年9月 調色板標簽、圖層
Windows/IRIX/Solaris
1994年11月
4.0 Macintosh, Windows 大電貓 1996年11月
5.0 Macintosh, Windows 奇怪貨物 1998年5月 多次撤銷(歷史面板),色彩管理
5.5 Macintosh, Windows
1999年2月 與ImageReady同捆,儲存為網頁用,吸取,向量圖象
6.0 Macintosh, Windows 毛發(fā)中的維納斯 2000年9月 更新用戶界面,"溶解" 濾鏡,圖層模式/混合圖層
7.0 Mac Classic/OS X, Windows 流動的天空 2002年3月 文本全部向量化,修復筆刷,新繪畫引擎
7.0.1 Mac Classic/OS X, Windows
2002年8月 支持相機 RAW 1.x (可選插件)
CS (8.0) Mac Classic/OS X, Windows 暗物質 2003年10月 支持相機 RAW 2.x ,Highly modified "Slice Tool",陰影/高光 命令,顏色匹配命令,"鏡頭模糊" 濾鏡,實時柱狀圖,Detection and refusal to print scanned images of various banknotes,使用Safecast的DRM復制保護技術,支持JavaScript腳本語言及其他語言
CS2 Mac Classic/OS X, Windows 空間猴子 2005年4月 支持相機 RAW 3.x,智慧對象,圖像扭曲,點恢復筆刷,紅眼工具,鏡頭校正濾鏡,智慧銳化,Smart Guides,消失點,改善64-bit PowerPC G5 Macintosh計算機運行Mac OS X 10.4時的內存管理,支持高動態(tài)范圍成像 (High Dynamic Range Imaging),More smudging options, such as "Scattering",改善圖層選取 (可選取多于一個圖層)
CS3 所有Mac OS X, Windows Red Pill 2007年4月 可以使用于英特爾的麥金塔平臺,增進對Windows Vista的支持,全新的用戶界面,F(xiàn)eature additions to Adobe Camera RAW,快速選取工具,曲線、消失點、色版混合器、亮度和對比度、打印對話窗的改進 ,黑白轉換調整,自動合并和自動混合,智慧(無損)濾鏡,移動器材的圖像支持,Improvements to cloning and healing,更完整的32 bit / HDR 支持 (圖層, 繪圖, 更多濾鏡與調整),快速啟動 。
CS4 所有Mac OS X, Windows 巨石群 2008年9月23日 Adobe CS4套裝擁有一百多項創(chuàng)新,并特別注重簡化工作流程、提高設計效率,Photoshop CS4支持基于內容的智能縮放,支持64位操作系統(tǒng)、更大容量內存,基于OpenGL的GPGPU通用計算加速。
【Photoshop最新版本】
CS4版本在2008年9月23日正式發(fā)行,Photoshop CS4號稱是Adobe公司歷史上最大規(guī)模的一次產品升級。
兩個版本的 Photoshop CS4,分別是:Adobe Photoshop CS4 和Adobe Photoshop CS4 Extended
兩個版本具體介紹如下:
●Adobe Photoshop CS4PS CS4
充分利用無與倫比的編輯與合成功能、更直觀的用戶體驗以及大幅工作效率增強。
是以下人士的理想選擇:
專業(yè)攝影師*
認真的業(yè)余攝影師*
圖形設計師*
Web 設計人員*
●Adobe Photoshop CS4 Extended
獲得 Adobe Photoshop CS4 中的所有功能, 外加用于編輯基于 3D 模型和動畫的內容以及執(zhí)行高級圖像分析的工具。
是以下人士的理想選擇:
電影、視頻和多媒體專業(yè)人士*
使用三維及動畫的圖形和 Web 設計人員*
制造專業(yè)人士*
醫(yī)療專業(yè)人士*
建筑師和工程師*
科研人員*
此外,adobe還提供了Lightroom的新版本:
●Adobe Photoshop Lightroom 2(還分為2.1 2.2 2.3 2.4 2.5等一些小版本,之間差別不大)
使用 Adobe Photoshop Lightroom 2 掌握數(shù)字攝影工作流程。導入、管理和展示大量照片或修改單張圖像。
是以下人士的理想選擇:
專業(yè)攝影師
認真的業(yè)余攝影師*
最新版本除了包含Adobe Photoshop CS3的所有功能外,還增加了一些特殊的功能,如支持3D和視頻流、動畫、深度圖像分析等。
兩個版本的進入界面是有所不同了,而看看Photoshop CS3 10.0 Extended與CS4 Extended版的操作界面,幾乎相同。
1、工具箱,變成可伸縮的,可為長單條和短雙條。
2、工具箱上的快速蒙版模式和屏幕切換模式也改變了切換方法。
3、工具箱的選擇工具選項中,多了一個組選擇模式,可以自己決定選擇組或者單獨的圖層
4、工具箱多了快速選擇工具Quick Selection Tool,應該魔術棒的快捷版本,可以不用任何快捷鍵進行加選,按往不放可以像繪畫一樣選擇區(qū)域,非常神奇。當然選項欄也有新、加、減三種模式可選,快速選擇顏色差異大的圖像會非常的直觀、快捷。
此外,photoshop cs4將支持GPU加速。
在加州圣克拉拉舉行的 2008 年春季 Editor‘s Day上,NVIDIA 和 Adobe 帶來了新的希望:代號“Stonehenge”(巨石陣) 的 Adobe Photoshop Creative Suite Next (也就是 CS4) 會加入對 GPU 、物理加速的支持。
有了 GPU 加速支持,用 Photoshop 打開一個 2GB、4.42 億像素的圖像文件將非常簡單,就像在 Intel Skulltrail 八核心系統(tǒng)上打開一個 500 萬像素文件一樣迅速,而對圖片進行縮放、旋轉也不會存在任何延遲;另外還有一個 3D 加速 Photoshop 全景圖演示,這項當今最耗時的工作再也不會讓人頭疼了。
Photoshop CS4 的另一個讓人印象深刻的新功能是不但可以導入3D模型,還能在其表面添加文字和圖畫,并且就像直接渲染在模型表面一樣自然。CS4的中文字處理會出現(xiàn)問題,這是一個BUG。
在線版Adobe Photoshop公開測試
Adobe公司2008年3月28日宣布,在線版PS程序“Photoshop Express”已經開放公共測試。
作為一款豐富互聯(lián)網應用程序(RIA),Photoshop Express免費提供2GB空間,用戶可以在線存儲、管理、編輯、分享自己的照片,并能通過Facebook等社交網站進行上傳和下載,或者在Adobe提供的畫廊里互相展示。
照片編輯方面,Photoshop Express不像Photoshop那樣追求專業(yè)性,而是提供一鍵式簡單操作,可實現(xiàn)Pop Color(取色)、Sketch(速寫)、Distort(扭曲)等效果,即使用戶沒有圖像編輯經驗也能輕松掌握。
Photoshop Express是采用Adobe的免費開源框架Flex制作的,支持IE、Firefox、Safari等瀏覽器,需要安裝Flash Player 9,目前只有英文版本,正式推出后會支持多國語言。
[編輯本段]2、PS指“附言”與“后記”
PS指是postscript(備注,又可解釋為附言、后記)的縮寫
1、(信末簽名后的)再者, 又及; 附言(略作P.S., PS., PS 或 p.s.)
2、(書等的)附錄; 跋, 補遺
3、[英](新聞廣播后的)結束語
[編輯本段]3、PS字體
PS指PS字體。PS字體是用Adobe的PostScript語言描述的一種曲線輪廓字體。PS字體是設計用于PS設備輸出的,主要用于激光打印機和激光照排機輸出。由于屏幕不是PS設備,故PS字不用于屏幕顯示,因此,PS字在使用時要用相應的點陣字體來顯示。PS字體是打印質量最好的字體,可以任意縮放,打印清晰、光滑。PS字體一般安裝在與打印機或照排機相連的硬盤上。PS語言是國際上標準和最先進的頁面描述語言,以其在精確描述文字、圖像方面的優(yōu)勢而成為目前最先進的激光打印語言,其能力要遠遠超過PCL語言。
[編輯本段]4、索尼PS游戲機
PS是日本索尼公司的著名游戲機playstation系列,翻譯成中文為“游戲工作站”。 PS目前已經推出的版本有PS、PSone、PS2、PSP、PS3。
【PlayStation】
老版PSPlayStation 是索尼公司在1994年推出的第一次家用電視游戲娛樂平臺。PS推出后的幾年后不但成功擊敗日本世嘉公司的SS(世嘉土星)游戲機,更以PS成為游戲界的一代霸主。
主機性能:
CPU: R-3000A 32BIT RISC CPU (33.8688 MHz) (運算速度: 30MIPS)
內存: 28Mbit (主RAM16Mbit,VRAM 8BIT,聲音RAM 4Mbit),擴充記憶卡
超薄PS顯視: 解象度: 256 X 244 (最大640 X 480)
最大發(fā)色數(shù): 1677萬色
特顯機能: 放大縮小,回旋,變形,多重卷軸,象皮泥效果等,最多一屏同顯4000個活動個色, 每秒處理36萬多邊形
聲音: PCM音源24路,信號采樣頻率44.1KHz,和CD音樂相同
周邊設備: 擴展記憶卡,鼠標,電影卡,遠程通信端子,各種手制等。
【PlayStation 2】
老版PS2PlayStation 2,簡稱PS2,是Sony旗下的新力電腦娛樂主機,于2000年3月4日推出的家用型128位游戲主機。
日本推出當天即造成搶購熱潮,并于2004年在全球推出了超薄版的PS2主機(名稱為PlayStation Two,相對于MINI版的PS――PlayStation One來說),到2005年11月29日為止已經在全球銷售突破1億1萬臺。索尼公司憑借PS2的先進性能再次擊敗世嘉公司的DC主機以及微軟公司的XBOX,二度問鼎電視游戲平臺冠軍。
雖然XBOX360,PS3,WII等次時代主機問世已經有一段時間,但是單從硬件和游戲的銷量來看,PS2還是處于遙遙領先的地位。如果真要趕上并超過PS2的輝煌,恐怕還真不是件很容易的事情。超薄PS2
游戲機類型 SONY PS2 游戲主機
處理器 PS2的中央處理器Emotion Engine, 與Platinum III一樣使用了現(xiàn)時最先端的半導體技術0.18技術, 時鐘速度為300Mhz, 較Dreamcast的200Mhz快三分一
內存 32MB
像素填充率 2.4G像素/秒
多邊形性能 每秒鐘可處理多達7500萬個多邊形
浮點運算 6.2 GFLOPs MPEG2 性能
高清格式 480i
游戲載體 DVD
手柄 有線手柄
存儲擴展 記憶卡
顏色 黑色或白色
尺寸 182×301×78
重量 2.5KG
電源 110V-220V
功耗 40W
附件 PS2原裝手柄一個, 說明書1份, 保修卡一張, 電源適配器一個, AV線一根
【PlayStation 3】
老版PS3PlayStation 3是日本索尼(Sony)旗下的新力電腦娛樂SCEI所開發(fā)的次世代PlayStation游戲機(簡稱為PS3)。于2005年5月中旬E3電玩展上發(fā)表,預訂于2006年11月11開始發(fā)售日版。
PlayStation 3的詳細規(guī)格內容為,使用SCE、東芝及IBM共同開發(fā)的“Cell”中央處理器?!癈ell”是一枚高性能的處理器,最大特征是稱為“Cell運算”的網絡分散運算功能。PS3內藏的Cell能將家庭服務器和電視機等連結成位元網絡中的一部份。情況就好像網格運算一樣,分散并即時處理各個指令。透過光纖網絡,“Cell”能夠與其他“Cell”連結成為可比擬超級電腦的運算能力。
PS3將能夠兼容Blu-ray Disc(BD-ROM 即藍光DVD)規(guī)格,而且亦能向后兼容PlayStation和PlayStation 2所制作的CD-ROM及DVD-ROM游戲光盤。
可以說PS3是目前性能最強的主機,SONY對這臺主機給予了很高的期望,希望PS2的輝煌能由此延續(xù)下去。
游戲機類型 SONY PS3 80G游戲主機
處理器 IBM Cell 3.2GHz
顯示芯片 RSX 550MHz
內存 256MB XDR主內存, 256MB GDDR3顯存
硬盤 80G可拆卸2.5寸SATA
1、平面設計[1]
平面設計是PHOTOSHOP應用最為廣泛的領域,無論是我們正在閱讀的圖書封面,還是大街上看到的招帖、海報,這些具有豐富圖像的平面印刷品,基本上都需要PHOTOSHOP軟件對圖像進行處理。
2、修復照片
PHOTOSHOP具有強大的圖像修飾功能。利用這些功能,可以快速修復一張破損的老照片,也可以修復人臉上的斑點等缺陷。
3、廣告攝影
廣告攝影作為一種對視覺要求非常嚴格的工作,其最終成品往往要經過PHOTOSHOP的修改才能得到滿意的效果。
4、影像創(chuàng)意
影像創(chuàng)意是PHOTOSHOP的特長,通過PHOTOSHOP的處理可以將原本風馬牛不相及的對象組合在一起,也可以使用“貍貓換太子”的手段使圖像發(fā)生面目全非的巨大變化。
5、藝術文字
當文字遇到PHOTOSHOP處理,就已經注定不再普通。利用PHOTOSHOP可以使文字發(fā)生各種各樣的變化,并利用這些藝術化處理后的文字為圖像增加效果。
6、網頁制作
網絡的普及是促使更多人需要掌握PHOTOSHOP的一個重要原因。因為在制作網頁時PHOTOSHOP是必不可少的網頁圖像處理軟件。
7、建筑效果圖后期修飾
在制作建筑效果圖包括許多三維場景時,人物與配景包括場景的顏色常常需要在PHOTOSHOP中增加并調整。
8、繪畫
由于PHOTOSHOP具有良好的繪畫與調色功能,許多插畫設計制作者往往使用鉛筆繪制草稿,然后用PHOTOSHOP填色的方法來繪制插畫。
除此之外,近些年來非常流行的像素畫也多為設計師使用PHOTOSHOP創(chuàng)作的作品。
9、繪制或處理三維帖圖
在三維軟件中,如果能夠制作出精良的模型,而無法為模型應用逼真的帖圖,也無法得到較好的渲染效果。實際上在制作材質時,除了要依靠軟件本身具有材質功能外,利用PHOTOSHOP可以制作在三維軟件中無法得到的合適的材質也非常重要。
10、婚紗照片設計
當前越來越多的婚紗影樓開始使用數(shù)碼相機,這也便得婚紗照片設計的處理成為一個新興的行業(yè)。
11、視覺創(chuàng)意
視覺創(chuàng)意與設計是設計藝術的一個分支,此類設計通常沒有非常明顯的商業(yè)目的,但由于他為廣大設計愛好者提供了廣闊的設計空間,因此越來越多的設計愛好者開始了學習PHOTOSHOP,并進行具有個人特色與風格的視覺創(chuàng)意。
12、圖標制作
雖然使用PHOTOSHOP制作圖標在感覺上有些大材小用,但使用此軟件制作的圖標的確非常精美。
13、界面設計
界面設計是一個新興的領域,已經受到越來越多的軟件企業(yè)及開發(fā)者的重視,雖然暫時還未成為一種全新的職業(yè),但相信不久一定會出現(xiàn)專業(yè)的界面設計師職業(yè)。在當前還沒有用于做界面設計的專業(yè)軟件,因此絕大多數(shù)設計者使用的都是PHOTOSHOP。
上述列出了PHOTOSHOP應用的13大領域,但實際上其應用不止上述這些。例如,目前的影視后期制作及二維動畫制作,PHOTOSHOP也有所應用的。
【Photoshop功能特色】
從功能上看,Photoshop可分為圖像編輯、圖像合成、校色調色及特效制作部分。
圖像編輯是圖像處理的基礎,可以對圖像做各種變換如放大、縮小、旋轉、傾斜、鏡象、透視等。也可進行復制、去除斑點、修補、修飾圖像的殘損等。這在婚紗攝影、人像處理制作中有非常大的用場,去除人像上不滿意的部分,進行美化加工,得到讓人非常滿意的效果。
圖像合成則是將幾幅圖像通過圖層操作、工具應用合成完整的、傳達明確意義的圖像,這是美術設計的必經之路。photoshop提供的繪圖工具讓外來圖像與創(chuàng)意很好地融合,成為可能使圖像的合成天衣無縫。
校色調色是photoshop中深具威力的功能之一,可方便快捷地對圖像的顏色進行明暗、色編的調整和校正,也可在不同顏色進行切換以滿足圖像在不同領域如網頁設計、印刷、多媒體等方面應用。
特效制作在photoshop中主要由濾鏡、通道及工具綜合應用完成。包括圖像的特效創(chuàng)意和特效字的制作,如油畫、浮雕、石膏畫、素描等常用的傳統(tǒng)美術技巧都可藉由photoshop特效完成。而各種特效字的制作更是很多美術設計師熱衷于photoshop的研究的原因。
目前最新版本Adobe Photoshop CS4除了包含Adobe Photoshop CS3的所有功能外,還增加了3D和視頻流、動畫、深度圖像分析等。
Photoshop CS4通過使用對3D的支持,人們可以將3D內容納入到他們的2D作品中,包括在3D模式下編輯文本。Enhanced
Vanishing Point使設計人員可以進行遠景測量,并從Enhanced Vanishing Point輸出一個3D模型。
【photoshop的誕生過程】
Photoshop的主要設計師Thomas Knoll的爸爸Glenn Knoll是密執(zhí)根大學教授,同時也是一個攝影愛好者,他家地下室是一個暗房。他兩個兒子Thomas和John從小就跟著爸爸玩暗房,但John似乎對當時剛剛開始發(fā)行的個人電腦更感興趣。此后Thomas也迷上的個人電腦,并在1987年買一臺蘋果電腦(Mac Plus)用來幫助他的博士論文。
Thomas發(fā)現(xiàn)當時的蘋果電腦無法顯示帶灰度的黑白圖像,因此他自己寫了一個程序Display。而他兄弟(弟弟?)John這時在星球大戰(zhàn)導演Lucas的電影特殊效果制作公司Industry Light Magic工作,對Thomas的程序很感興趣。兩兄弟在此后的一年多把Display不斷修改為功能更為強大的圖像編輯程序,進過多次改名后,在一個展會上他們接受一個參展觀眾建議把程序改名為Photoshop。此時的Display/Photoshop已經有Level,色彩平衡,飽和度等調整。此外John寫了一些程序后來成為插件(Plug-in)的基礎。
他們第一個商業(yè)成功是把Photoshop交給一個掃描儀公司搭配賣,名字叫做Barneyscan XP,版本是0.87。與此同時John繼續(xù)在找其他買家,包括SuperMac和Aldus都沒有成功。最終他們找到了Adobe的Russell Brown,Adobe的藝術總監(jiān)。Russell Brown在此時已經在研究是否考慮另外一家公司Letraset的ColorStudio圖像編輯程序??催^Photoshop以后他認為Knoll兄弟的程序更有前途。在1988年8月他們口頭決定合作,而真正的法律合同到次年4月才完成。
合同里面的一個關鍵詞是Adobe獲取Photoshop“l(fā)icense to distribute”,就是獲權發(fā)行而不是買斷所有版權。這對后來Knoll兄弟發(fā)大財?shù)於嘶A。
經過Thomas和其他Adobe工程師的努力,Photoshop版本1.0.7于1990年2月正式發(fā)行。John Knoll也參與了一些插件的開發(fā)。第一個版本只有一個800KB的軟盤(Mac)。
在90年代初美國的印刷工業(yè)發(fā)生了比較大的變化,印前(pre-press)電腦化開始普及。Photoshop在版本2.0增加的CYMK功能是的印刷廠開始把分色任務交給用戶,一個新的行業(yè)桌上印刷(Desktop Publishing-DTP)由此產生。
【Photoshop版本歷史】
1985年,美國蘋果Apple電腦公司率先推出圖形界面的Macintosh麥金塔系列電腦。1986年夏天,Michigan大學的一位研究生Thomas Knoll編制了一個程序,為了在Macintosh Plus機上顯示灰階圖像。最初他將這個軟件命名為display,后來這個程序被他哥哥,John Knoll發(fā)現(xiàn)了,他哥哥就職于工業(yè)光魔(此公司曾給《星戰(zhàn)2》做特效),John建議Thomas將此程序用于商業(yè)價值。John也參與開發(fā)早期的photoshop軟件,插件就是他開發(fā)的。在一次演示產品的時候,有人建議Thomas這個軟件可以叫photoshop,Thomas很滿意這個名字,后來就保留下來了,后來被Adobe收購后,這個名字仍然被保留。
1988年夏天,John在硅谷尋找投資者,并找到Adobe公司,11月Adobe跟他們兄弟簽署協(xié)議――授權銷售。他們第一個商業(yè)成功是把Photoshop交給一個掃描儀公司搭配賣,名字叫做Barneyscan XP,版本是0.87。與此同時John繼續(xù)在找其他買家,包括SuperMac和Aldus都沒有成功。最終他們找到了Adobe的Russell Brown,Adobe的藝術總監(jiān)。Russell Brown在此時已經在研究是否考慮另外一家公司Letraset的ColorStudio圖像編輯程序??催^Photoshop以后他認為Knoll兄弟的程序更有前途。在1988年8月他們口頭決定合作,而真正的法律合同到次年4月才完成。合同里面的一個關鍵詞是Adobe獲取Photoshop“l(fā)icense to distribute”,就是獲權發(fā)行而不是買斷所有版權。這對后來Knoll兄弟發(fā)大財?shù)於嘶A。
經過Thomas和其他Adobe工程師的努力,Photoshop版本1.0.7于1990年2月正式發(fā)行。John Knoll也參與了一些插件的開發(fā)。第一個版本只有一個800KB的軟盤(Mac)。
在20世紀90年代初美國的印刷工業(yè)發(fā)生了比較大的變化,印前(pre-press)電腦化開始普及。Photoshop在版本2.0增加的CYMK功能是的印刷廠開始把分色任務交給用戶,一個新的行業(yè)桌上印刷(Desktop Publishing-DTP)由此產生。
2.0其他重要新功能包括支持Adobe的矢量編輯軟件Illustrator文件,Duotones以及Pen tool(筆工具)。最低內存需求從2MB增加到4MB,這對提高軟件穩(wěn)定性有非常大的影響。從這個版本開始Adobe內部開始使用代號,2.0的代號是 Fast Eddy,在1991年6月正式發(fā)行。1.0的樣子
下一個版本Adobe決定開發(fā)支持Windows版本,代號為Brimstone,而Mac版本為Merlin。奇怪的是正式版本編號為2.5,這和普通軟件發(fā)行序號常規(guī)不同,因為小數(shù)點后的數(shù)字通常留給修改升級。這個版本增加了Palettes和16-bit文件支持。2.5版本主要特性通常被公認為支持Windows。
此時Photoshop在Mac版本的主要競爭對手是Fractal Design的ColorStudio,而Windows上面是Aldus的PhotoStyler。Photoshop從一開始就遠遠超過 ColorStudio,而Windows版本則需經過一段時間改進后才趕上對手。
版本3.0的重要新功能是Layer,Mac版本在1994年9月發(fā)行,而Windows版本在11月發(fā)行。盡管當時有另外一個軟件Live Picture也支持Layer的概念,而且業(yè)界當時也有傳言Photoshop工程師抄襲了Live Picture的概念。實際上Thomas很早就開始研究Layer的概念。
版本4.0主要改進是用戶界面。Adobe在此時決定把Photoshop的用戶界面和其他Adobe產品統(tǒng)一化,此外程序使用流程也有所改變。一些老用戶對此有抵觸,甚至一些用戶到在線網站上面抗議。但進過一段時間使用以后他們還是接受了新改變。
Adobe這時意識到Photoshop的重要性,他們決定把Photoshop版權全部買斷,Knoll兄弟為此賺了多少錢細節(jié)無法得知,但一定不少。
版本5.0引入了History(歷史)的概念,這和一般的Undo不同,在當時引起業(yè)界的歡呼。色彩管理也是5.0的一個新功能,盡管當時引起一些爭議,此后被證明這是Photoshop歷史上的一個重大改進。5.0版本在1998年5月正式發(fā)行。一年之后Adobe又一次發(fā)行了X.5版本,這次是版本5.5,主要增加了支持Web功能和包含Image Ready 2.0。
在2000年9月發(fā)行的版本6.0主要改進了其他Adobe工具交換的流暢,但真正的重大改進要等到版本7.0,這是2002年3月的事件。
在此之前,Photoshop處理的圖片絕大部分還是來自于掃描,實際上Photoshop上面大部分功能基本與從90年代末開始流行的數(shù)碼相機沒有什么關系。版本7.0增加了Healing Brush等圖片修改工具,還有一些基本的數(shù)碼相機功能如EXIF數(shù)據,文件瀏覽器等。
Photoshop在享受了巨大商業(yè)成功之后,在21世紀開始才開始感到威脅,特別是專門處理數(shù)碼相機原始文件的軟件,包括各廠家提供的軟件和其他競爭對手如Phase One(Capture One)。已經退為二線的Thomas Knoll親自負責帶領一個小組開發(fā)了PS RAW(7.0)插件。
在其后的發(fā)展歷程中photoshop 8.0的官方版本號是CS、9.0的版本號則變成了CS2、10.0的版本號則變成CS3、11.0的版本則變成CS4。
CS是Adobe Creative Suite一套軟件中后面2個單詞的縮寫,代表“創(chuàng)作集合”,是一個統(tǒng)一的設計環(huán)境,將Adobe Photoshop CS2、Illustrator CS2、InDesign CS2、GoLive CS2 和 Acrobat 7.0 Professional 軟件與 Version Cue CS2、Adobe Bridge 和 Adobe Stock Photos 相結合。
最新版本是Adobe Photoshop CS4。
Adobe photoshop重要版本歷史:
版本 操作系統(tǒng) 開發(fā)代號 發(fā)售日期 新特性
0.6 Macintosh
1988年10月
1.0 Macintosh
1990年2月
2.0 Macintosh 快速漩渦 1991年6月 路徑
2.5 Macintosh 隼 1992年1月
Windows 硫磺 1992年1月
IRIX/Solaris
1993年11月
3.0 Macintosh 虎山 1994年9月 調色板標簽、圖層
Windows/IRIX/Solaris
1994年11月
4.0 Macintosh, Windows 大電貓 1996年11月
5.0 Macintosh, Windows 奇怪貨物 1998年5月 多次撤銷(歷史面板),色彩管理
5.5 Macintosh, Windows
1999年2月 與ImageReady同捆,儲存為網頁用,吸取,向量圖象
6.0 Macintosh, Windows 毛發(fā)中的維納斯 2000年9月 更新用戶界面,"溶解" 濾鏡,圖層模式/混合圖層
7.0 Mac Classic/OS X, Windows 流動的天空 2002年3月 文本全部向量化,修復筆刷,新繪畫引擎
7.0.1 Mac Classic/OS X, Windows
2002年8月 支持相機 RAW 1.x (可選插件)
CS (8.0) Mac Classic/OS X, Windows 暗物質 2003年10月 支持相機 RAW 2.x ,Highly modified "Slice Tool",陰影/高光 命令,顏色匹配命令,"鏡頭模糊" 濾鏡,實時柱狀圖,Detection and refusal to print scanned images of various banknotes,使用Safecast的DRM復制保護技術,支持JavaScript腳本語言及其他語言
CS2 Mac Classic/OS X, Windows 空間猴子 2005年4月 支持相機 RAW 3.x,智慧對象,圖像扭曲,點恢復筆刷,紅眼工具,鏡頭校正濾鏡,智慧銳化,Smart Guides,消失點,改善64-bit PowerPC G5 Macintosh計算機運行Mac OS X 10.4時的內存管理,支持高動態(tài)范圍成像 (High Dynamic Range Imaging),More smudging options, such as "Scattering",改善圖層選取 (可選取多于一個圖層)
CS3 所有Mac OS X, Windows Red Pill 2007年4月 可以使用于英特爾的麥金塔平臺,增進對Windows Vista的支持,全新的用戶界面,F(xiàn)eature additions to Adobe Camera RAW,快速選取工具,曲線、消失點、色版混合器、亮度和對比度、打印對話窗的改進 ,黑白轉換調整,自動合并和自動混合,智慧(無損)濾鏡,移動器材的圖像支持,Improvements to cloning and healing,更完整的32 bit / HDR 支持 (圖層, 繪圖, 更多濾鏡與調整),快速啟動 。
CS4 所有Mac OS X, Windows 巨石群 2008年9月23日 Adobe CS4套裝擁有一百多項創(chuàng)新,并特別注重簡化工作流程、提高設計效率,Photoshop CS4支持基于內容的智能縮放,支持64位操作系統(tǒng)、更大容量內存,基于OpenGL的GPGPU通用計算加速。
【Photoshop最新版本】
CS4版本在2008年9月23日正式發(fā)行,Photoshop CS4號稱是Adobe公司歷史上最大規(guī)模的一次產品升級。
兩個版本的 Photoshop CS4,分別是:Adobe Photoshop CS4 和Adobe Photoshop CS4 Extended
兩個版本具體介紹如下:
●Adobe Photoshop CS4PS CS4
充分利用無與倫比的編輯與合成功能、更直觀的用戶體驗以及大幅工作效率增強。
是以下人士的理想選擇:
專業(yè)攝影師*
認真的業(yè)余攝影師*
圖形設計師*
Web 設計人員*
●Adobe Photoshop CS4 Extended
獲得 Adobe Photoshop CS4 中的所有功能, 外加用于編輯基于 3D 模型和動畫的內容以及執(zhí)行高級圖像分析的工具。
是以下人士的理想選擇:
電影、視頻和多媒體專業(yè)人士*
使用三維及動畫的圖形和 Web 設計人員*
制造專業(yè)人士*
醫(yī)療專業(yè)人士*
建筑師和工程師*
科研人員*
此外,adobe還提供了Lightroom的新版本:
●Adobe Photoshop Lightroom 2(還分為2.1 2.2 2.3 2.4 2.5等一些小版本,之間差別不大)
使用 Adobe Photoshop Lightroom 2 掌握數(shù)字攝影工作流程。導入、管理和展示大量照片或修改單張圖像。
是以下人士的理想選擇:
專業(yè)攝影師
認真的業(yè)余攝影師*
最新版本除了包含Adobe Photoshop CS3的所有功能外,還增加了一些特殊的功能,如支持3D和視頻流、動畫、深度圖像分析等。
兩個版本的進入界面是有所不同了,而看看Photoshop CS3 10.0 Extended與CS4 Extended版的操作界面,幾乎相同。
1、工具箱,變成可伸縮的,可為長單條和短雙條。
2、工具箱上的快速蒙版模式和屏幕切換模式也改變了切換方法。
3、工具箱的選擇工具選項中,多了一個組選擇模式,可以自己決定選擇組或者單獨的圖層
4、工具箱多了快速選擇工具Quick Selection Tool,應該魔術棒的快捷版本,可以不用任何快捷鍵進行加選,按往不放可以像繪畫一樣選擇區(qū)域,非常神奇。當然選項欄也有新、加、減三種模式可選,快速選擇顏色差異大的圖像會非常的直觀、快捷。
此外,photoshop cs4將支持GPU加速。
在加州圣克拉拉舉行的 2008 年春季 Editor‘s Day上,NVIDIA 和 Adobe 帶來了新的希望:代號“Stonehenge”(巨石陣) 的 Adobe Photoshop Creative Suite Next (也就是 CS4) 會加入對 GPU 、物理加速的支持。
有了 GPU 加速支持,用 Photoshop 打開一個 2GB、4.42 億像素的圖像文件將非常簡單,就像在 Intel Skulltrail 八核心系統(tǒng)上打開一個 500 萬像素文件一樣迅速,而對圖片進行縮放、旋轉也不會存在任何延遲;另外還有一個 3D 加速 Photoshop 全景圖演示,這項當今最耗時的工作再也不會讓人頭疼了。
Photoshop CS4 的另一個讓人印象深刻的新功能是不但可以導入3D模型,還能在其表面添加文字和圖畫,并且就像直接渲染在模型表面一樣自然。CS4的中文字處理會出現(xiàn)問題,這是一個BUG。
在線版Adobe Photoshop公開測試
Adobe公司2008年3月28日宣布,在線版PS程序“Photoshop Express”已經開放公共測試。
作為一款豐富互聯(lián)網應用程序(RIA),Photoshop Express免費提供2GB空間,用戶可以在線存儲、管理、編輯、分享自己的照片,并能通過Facebook等社交網站進行上傳和下載,或者在Adobe提供的畫廊里互相展示。
照片編輯方面,Photoshop Express不像Photoshop那樣追求專業(yè)性,而是提供一鍵式簡單操作,可實現(xiàn)Pop Color(取色)、Sketch(速寫)、Distort(扭曲)等效果,即使用戶沒有圖像編輯經驗也能輕松掌握。
Photoshop Express是采用Adobe的免費開源框架Flex制作的,支持IE、Firefox、Safari等瀏覽器,需要安裝Flash Player 9,目前只有英文版本,正式推出后會支持多國語言。
[編輯本段]2、PS指“附言”與“后記”
PS指是postscript(備注,又可解釋為附言、后記)的縮寫
1、(信末簽名后的)再者, 又及; 附言(略作P.S., PS., PS 或 p.s.)
2、(書等的)附錄; 跋, 補遺
3、[英](新聞廣播后的)結束語
[編輯本段]3、PS字體
PS指PS字體。PS字體是用Adobe的PostScript語言描述的一種曲線輪廓字體。PS字體是設計用于PS設備輸出的,主要用于激光打印機和激光照排機輸出。由于屏幕不是PS設備,故PS字不用于屏幕顯示,因此,PS字在使用時要用相應的點陣字體來顯示。PS字體是打印質量最好的字體,可以任意縮放,打印清晰、光滑。PS字體一般安裝在與打印機或照排機相連的硬盤上。PS語言是國際上標準和最先進的頁面描述語言,以其在精確描述文字、圖像方面的優(yōu)勢而成為目前最先進的激光打印語言,其能力要遠遠超過PCL語言。
[編輯本段]4、索尼PS游戲機
PS是日本索尼公司的著名游戲機playstation系列,翻譯成中文為“游戲工作站”。 PS目前已經推出的版本有PS、PSone、PS2、PSP、PS3。
【PlayStation】
老版PSPlayStation 是索尼公司在1994年推出的第一次家用電視游戲娛樂平臺。PS推出后的幾年后不但成功擊敗日本世嘉公司的SS(世嘉土星)游戲機,更以PS成為游戲界的一代霸主。
主機性能:
CPU: R-3000A 32BIT RISC CPU (33.8688 MHz) (運算速度: 30MIPS)
內存: 28Mbit (主RAM16Mbit,VRAM 8BIT,聲音RAM 4Mbit),擴充記憶卡
超薄PS顯視: 解象度: 256 X 244 (最大640 X 480)
最大發(fā)色數(shù): 1677萬色
特顯機能: 放大縮小,回旋,變形,多重卷軸,象皮泥效果等,最多一屏同顯4000個活動個色, 每秒處理36萬多邊形
聲音: PCM音源24路,信號采樣頻率44.1KHz,和CD音樂相同
周邊設備: 擴展記憶卡,鼠標,電影卡,遠程通信端子,各種手制等。
【PlayStation 2】
老版PS2PlayStation 2,簡稱PS2,是Sony旗下的新力電腦娛樂主機,于2000年3月4日推出的家用型128位游戲主機。
日本推出當天即造成搶購熱潮,并于2004年在全球推出了超薄版的PS2主機(名稱為PlayStation Two,相對于MINI版的PS――PlayStation One來說),到2005年11月29日為止已經在全球銷售突破1億1萬臺。索尼公司憑借PS2的先進性能再次擊敗世嘉公司的DC主機以及微軟公司的XBOX,二度問鼎電視游戲平臺冠軍。
雖然XBOX360,PS3,WII等次時代主機問世已經有一段時間,但是單從硬件和游戲的銷量來看,PS2還是處于遙遙領先的地位。如果真要趕上并超過PS2的輝煌,恐怕還真不是件很容易的事情。超薄PS2
游戲機類型 SONY PS2 游戲主機
處理器 PS2的中央處理器Emotion Engine, 與Platinum III一樣使用了現(xiàn)時最先端的半導體技術0.18技術, 時鐘速度為300Mhz, 較Dreamcast的200Mhz快三分一
內存 32MB
像素填充率 2.4G像素/秒
多邊形性能 每秒鐘可處理多達7500萬個多邊形
浮點運算 6.2 GFLOPs MPEG2 性能
高清格式 480i
游戲載體 DVD
手柄 有線手柄
存儲擴展 記憶卡
顏色 黑色或白色
尺寸 182×301×78
重量 2.5KG
電源 110V-220V
功耗 40W
附件 PS2原裝手柄一個, 說明書1份, 保修卡一張, 電源適配器一個, AV線一根
【PlayStation 3】
老版PS3PlayStation 3是日本索尼(Sony)旗下的新力電腦娛樂SCEI所開發(fā)的次世代PlayStation游戲機(簡稱為PS3)。于2005年5月中旬E3電玩展上發(fā)表,預訂于2006年11月11開始發(fā)售日版。
PlayStation 3的詳細規(guī)格內容為,使用SCE、東芝及IBM共同開發(fā)的“Cell”中央處理器?!癈ell”是一枚高性能的處理器,最大特征是稱為“Cell運算”的網絡分散運算功能。PS3內藏的Cell能將家庭服務器和電視機等連結成位元網絡中的一部份。情況就好像網格運算一樣,分散并即時處理各個指令。透過光纖網絡,“Cell”能夠與其他“Cell”連結成為可比擬超級電腦的運算能力。
PS3將能夠兼容Blu-ray Disc(BD-ROM 即藍光DVD)規(guī)格,而且亦能向后兼容PlayStation和PlayStation 2所制作的CD-ROM及DVD-ROM游戲光盤。
可以說PS3是目前性能最強的主機,SONY對這臺主機給予了很高的期望,希望PS2的輝煌能由此延續(xù)下去。
游戲機類型 SONY PS3 80G游戲主機
處理器 IBM Cell 3.2GHz
顯示芯片 RSX 550MHz
內存 256MB XDR主內存, 256MB GDDR3顯存
硬盤 80G可拆卸2.5寸SATA

相關推薦
- 2015-11-09單反相機所謂的正品港行跟大陸行貨正品的區(qū)別到底是什么
- 2015-12-31求助:尼康相機大陸行貨與港行貨有什么區(qū)別
熱門搜索
- 2018-07-318月8號成都出發(fā)去色達,自駕游,有2個位置可以結伴
- 2018-07-31這地方熱嗎?莫干山不錯的,下渚湖怎樣熱不熱
- 2018-07-31兒童超過120m要買票嗎
- 2018-07-31準備去大理旅游三天,從昆明出發(fā) 求大神推薦路線
- 2018-07-31從廈大學生公寓到南普陀寺怎么走,要多長時間到?
- 2018-07-31問一哈從宜賓到濟南,怎么走最劃算