3d場(chǎng)景中沒(méi)有打燈為什么場(chǎng)景依然很亮類(lèi)似曝光

更新時(shí)間:2016-02-29本文內(nèi)容轉(zhuǎn)載自互聯(lián)網(wǎng)
默認(rèn)的3D自帶有兩盞燈,分別位于用戶視圖視口(就是右下視口,燈光并不存于場(chǎng)景,會(huì)根據(jù)視口變化而變化)的左上角和右下角,類(lèi)型為泛光燈,亮度為默認(rèn)的0.6~0.8左右,沒(méi)有衰減和陰影,顏色為白色。當(dāng)場(chǎng)景中設(shè)置燈光后,默認(rèn)燈光就會(huì)自動(dòng)刪除,將場(chǎng)景燈光刪除后,默認(rèn)燈光又會(huì)顯示出來(lái)??梢栽谝晥D控制面版中使用“用默認(rèn)燈光創(chuàng)建場(chǎng)景燈光”來(lái)將默認(rèn)燈光創(chuàng)建為場(chǎng)景燈光,也可以在視口控制中選擇在視圖視口中是2盞燈還是1盞燈(1盞燈的話就會(huì)位于視圖視口左上角位置)或者不要默認(rèn)燈光。
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