電腦繪畫要準備哪些東西才夠全面
電腦繪畫是不同于一般的紙上繪畫。它是用電腦的手段和技巧進行創(chuàng)作的。但是如果有一定的繪畫基礎,無疑是會有助于創(chuàng)作出更好的電腦繪畫作品。電腦繪畫的概念和特點電腦繪畫用電腦的手段和技巧進行創(chuàng)作,不同于一般的紙上繪畫。首先要有好的創(chuàng)意和構思。創(chuàng)作電腦繪畫要有積極向上的創(chuàng)意,來表現我們的豐富多彩的生活,如我們身邊的事物、事件、活動,我們的向往和想象等。在表現手法上要努力捕捉最感人、最美的鏡頭,充分發(fā)揮大膽的想象,盡量讓畫面充實、感人、鮮艷。其次,電腦繪畫要通過不同的軟件進行制作。最常用的軟件有畫圖板Windows中、金山畫王、我行我素、Photoshop、Painter等等。電腦繪畫的種類和優(yōu)點電腦繪畫的種類與用途很多,如動畫、漫畫、插圖、廣告制作、網頁制作、服裝設計、建筑效果圖、各種示意圖、演示圖等等。電腦繪畫最大的優(yōu)點是顏色處理真實、細膩、可控,其次是修改、變形變色方便,再次是復制方便,放大縮小方便。制作速度快捷,保存耐久及運輸方便,畫面效果奇特。這些優(yōu)點在制作動畫、大型廣告牌時尤其重要。編輯本段電腦繪畫技法掃描草稿或用光筆畫盤繪畫許多學過美術剛接觸 電腦繪畫電腦的人喜歡運用此法。此法入門快,隨意性強,易于掌握。缺點是圖象處理過程復雜,設備投資較大,作品不易放大。一般作品彷真程度小,怎么看都象一幅“畫”。此法一般多用于畫漫畫、插圖等。用噴筆法、點陣法繪畫這種方法一是需要很深的美術功底,二是要對圖象象素構成及色階組成掌握熟練,三是手法要求細膩,四是要有耐性。此法一般在放大中“點畫”、“噴繪”,縮小觀察,然后再放大“點畫”。對作品整體構圖掌握要求較高。優(yōu)點是作品可塑性很大,效果奇佳,一般什么物體都能畫。缺點是用時較長,對畫者美工技巧要求高,一般用于設計小型包裝,小型插圖,動畫原型等等。局限于專業(yè)設計人員。電腦軟件制作的方法此法要求對專業(yè)繪畫軟件掌握得很透,基本上運用自如,畫功要求也高,對事物的理解也要深刻,一般用于廣告設計、圖片創(chuàng)作、動畫原形制作。優(yōu)點是作品立體感強,光線處理方便,修改方便。缺點是局限性較大,并非什么物體都能在電腦上制作。圖象處理與拼輟法此法一般多取光盤現成的素材,或在其他電腦繪畫作品集錦16張圖片上掃描、抓取,經處理后拼輟而成一幅畫面。多用于廣告、包裝、宣傳畫制作。優(yōu)點是創(chuàng)作速度快,視覺效果好,易放大制作商用廣告牌。缺點是創(chuàng)作成份小,藝術價值相應較低。綜合繪畫法有機結合運用以上諸種方法,綜合處理。此法要求畫師綜合能力及各種素質極強,一般人很難做全。綜上所述,電腦繪畫方法多樣,在達到作品要求的前提下,最簡捷快速的方法就是最佳選擇。自己也可以獨創(chuàng)一些方法。一般繪畫過程技法[第一步:掃描畫稿]1將畫好的稿子掃描到電腦中,八卦是用圓珠筆畫的畫稿,掃描的時候用"灰度模式",分辨率用"300dpi"就可以了。畫紙最好用80g或80g以上的,這樣掃描后容易處理,不容易透光。2掃描后保存為"*.jpg"格式,這樣可減小文件體積,提高Photoshop處理速度。[第二步:處理線稿]1運行Photoshop,打開已經掃描好的圖片,按"ctrl+l",調整色階,使顏色稍微深一點,把沒用的線條擦掉。2在"通道"面板中點擊"圖2"的"a"處,可以看到如"圖3"的效果,按"ctrl+shift+i"進行反選,見"圖4",這樣就可以選中線稿的邊緣。按"ctrl+c",再按"ctrl+v",這樣可以自動新建立一個透明圖層,將會把線稿復制到該圖層。掃描稿的背景色已經沒了。現在可以方便上色了,如"圖a",把該圖層重命名為"線稿",把掃描稿的那個圖層整個染為白色,目的是做一個參考層,為了看清楚"線稿"層。把"線稿"層放在所有圖層的頂端。[第三步:用Photoshop上色]1用"套索"工具選取范圍,建立身體各個部分的圖層,分別在不同的層里上色,這樣修改起來更加容易,如"圖5"。2這里以"圍巾"圖層為例,雙擊該圖層,彈出一個面板,選擇"內陰影"效果,如"圖6"。選擇一個角度,不要使用全角,可以在圖上直接看到修改效果。鋪上光源的主陰影,陰影的參數大家自己調一下,顏色只要比"固有色"深就可以了。[第四步:調整Painter]在Painter里可以直接打開Photoshop的"psd"格式文件,不過用中文命名的圖層在Painter里會顯示亂碼,因為它不支持中文。編輯本段電腦繪畫與CG創(chuàng)作CG創(chuàng)作及簡介“CG”是計算機圖形Computer Graphics的縮寫。隨著以計算機為 電腦繪畫主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業(yè)的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG。它既包括技術也包括藝術,幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術創(chuàng)作活動,如三維動畫、影視特效、平面設計、網頁設計、多媒體技術、印前設計、建筑設計、工業(yè)造型設計等。在日本,CG通常指的是數碼化的作品,內容是純藝術創(chuàng)作、廣告設計,可以是二維三維、靜止或動畫。廣義的還包括DIP和CAD?,F在CG的概念正在擴大,由CG和虛擬真實技術制作的媒體文化,都可以歸于CG范疇,它們已經形成一個可觀的經濟產業(yè)。CG創(chuàng)作的領域CG一般可以分成四個主要領域:1、CG藝術與設計包括二維、三維的,靜止畫、動畫movie,從自由創(chuàng)作、服裝設計、工業(yè)設計、電視廣告CM到網頁設計,可謂包羅萬象。2、游戲Game軟件電子游戲開始于美國,日本的軟件使之風靡世界。1993年任天堂公司推出了8比特的專用游戲機,到1996年達到了64比特。游戲公司憑借日本動畫,漫畫的文化積累,充分運用CG,一舉形成了世界注目的游戲產業(yè)。任天堂Nintendo、Sega、索尼Sony等國際知名的企業(yè)成了電子游戲的代名詞。3、動畫Animation當前,動畫風靡全球。電腦促進了動畫產業(yè)的發(fā)展。動畫大師宮崎駿的新作品一再創(chuàng)造票房的新記錄。日本雖有東映那樣的制作“影院動畫”的大公司,但大部分的作品還是出自小公司,從業(yè)員約有3、4千人,每星期在日本的電視上放映的動畫連續(xù)劇有30多本,加上映象產品,定制作品等,他們的產量每個月差不多達到200本。沒有CG,動畫的大量生產是難以想象的。

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