常用的畫三維 軟件都有什么啊

更新時(shí)間:2016-05-07本文內(nèi)容轉(zhuǎn)載自互聯(lián)網(wǎng)
瀏覽三維動(dòng)畫制作軟件《侏羅紀(jì)公園》、《第五元素》、《泰坦尼克號(hào)》這些電影想必大家都看過(guò)了吧,我們?yōu)檫@些影片中令人驚嘆的特技鏡頭所打動(dòng),當(dāng)我們看著那些異常逼真的恐龍、巨大無(wú)比的泰坦尼克號(hào)時(shí),可曾想到是什么創(chuàng)造了這些令人難以置信的視覺(jué)效果?其實(shí)幕后的英雄是眾多的三維動(dòng)畫制作軟件和視頻特技制作軟件。好萊塢的電腦特技藝術(shù)家們正是借助這些非凡的軟件,把他們的想象發(fā)揮到極限,也帶給了我們無(wú)比的視覺(jué)享受。實(shí)際上,實(shí)現(xiàn)電腦視覺(jué)特技可以說(shuō)是電腦軟件和硬件的一大難題,因?yàn)檫@需要非常強(qiáng)大的軟件和能提供無(wú)比運(yùn)算能力的硬件平臺(tái)。所以這項(xiàng)工作可以說(shuō)是在高科技電影中花費(fèi)最大和最費(fèi)時(shí)的,并且需要大量的專業(yè)高級(jí)技術(shù)人才。要知道《泰坦尼克號(hào)》中光是視頻特技部分的花費(fèi)就是2500萬(wàn)美圓。在電腦影視特技的領(lǐng)域中,SGI可以說(shuō)是無(wú)人不知,其所生產(chǎn)的SGI超級(jí)圖形工作站可算是最好的3D與視覺(jué)特技的硬件平臺(tái),它提供給創(chuàng)作人員異常強(qiáng)大的圖形工作能力,具有超級(jí)的實(shí)時(shí)反饋,可以讓工作人員以最快的速度進(jìn)行創(chuàng)作。Softimage 3D、MAYA、Flint等軟件在SGI平臺(tái)上可以發(fā)揮最好的性能。雖然現(xiàn)在PC平臺(tái)也開始入侵視頻制作的領(lǐng)域,但是SGI依然是視頻領(lǐng)域高端運(yùn)用的絕對(duì)主力選手。光有超強(qiáng)的硬件平臺(tái)還不夠,電影電視中那些逼真的形象還是得靠各種各樣的超級(jí)3D圖像軟件來(lái)實(shí)現(xiàn)。這些特技軟件每年的全世界銷售額在12億美圓左右。而且各專業(yè)廠商都有自己特定的優(yōu)勢(shì)產(chǎn)品和用戶群,所以形成了群雄爭(zhēng)天下的局面。Softimage、Alias/Wavefront這些家喻戶曉的軟件更可以說(shuō)是割據(jù)一方,各有特點(diǎn)。然而讓人苦惱的是,這些工作站級(jí)的軟件原來(lái)都是只能運(yùn)行在SGI的超級(jí)圖形工作站上的,而一臺(tái)SGI工作站的價(jià)格在數(shù)萬(wàn)到數(shù)十萬(wàn)美圓,可以說(shuō)是巨額投資,這也相對(duì)制約了這些軟件的普及,使它們成為少量專業(yè)人員的工具。這一狀況直到軟件業(yè)的巨人——Microsoft染指3D動(dòng)畫業(yè)才得到了徹底的改變。1994年,Microsoft公司以1.3億美圓的巨資收購(gòu)了Softimage公司,使其成為Microsoft公司的全資子公司。隨后便推出了Softimage 3D for NT版,這也標(biāo)志著高端圖形軟件開始進(jìn)入PC的大家庭,可以說(shuō)是視頻特技軟件業(yè)的一顆原子彈。這之后各軟件廠商也趕緊推出他們自己軟件的NT版,因?yàn)樗麄冎繮C平臺(tái)有價(jià)格低、發(fā)展迅速的優(yōu)勢(shì),必定有大量的用戶將轉(zhuǎn)向PC平臺(tái),況且如果不緊跟Microsoft的腳步,必將被淘汰。SGI公司看到這種情形也不示弱,于1995年將Alias研究公司和Wavefront公司收購(gòu),順勢(shì)推出了最新的3D動(dòng)畫軟件——MAYA?,F(xiàn)在基本上各種高端圖形軟件都有了各自的NT版,如Softimage 3D、MAYA、Houdini、Effect等。許多從事圖像特技的公司也紛紛開始使用價(jià)格低廉的PC平臺(tái)從事設(shè)計(jì)工作,只把最復(fù)雜的部分放在SGI的工作站上來(lái)制作。雖然現(xiàn)在Microsoft公司已將Softimage公司賣出,但是Microsoft公司在這場(chǎng)革命中所扮演的領(lǐng)導(dǎo)者角色卻是不容質(zhì)疑,下面我們就為大家介紹一下現(xiàn)在國(guó)外流行的各種3D與視覺(jué)特技軟件。這些軟件都可以運(yùn)行在PC平臺(tái)上。一、Softimage 3DSoftimage 3D是Softimage公司出品的三維動(dòng)畫軟件。它在動(dòng)畫領(lǐng)域可以說(shuō)是無(wú)人不知的大哥大。《侏羅紀(jì)公園》、《第五元素》、《閃電悍將》等電影里都可以找到它的身影。Softimage 3D杰出的動(dòng)作控制技術(shù),使越來(lái)越多的導(dǎo)演要選用它來(lái)完成電影中的角色動(dòng)畫?!顿_紀(jì)公園》里身手敏捷的速龍、《閃電悍將》里閃電俠那飄蕩的斗篷,都是由Softimage 3D來(lái)設(shè)置動(dòng)畫的。Softimage 3D最新版是3.8版,3.8又分為普通版和Extreme版,Extreme版增加了mental ray渲染器和粒子系統(tǒng),還有一些增強(qiáng)的功能模塊。但普通版在動(dòng)畫能力上同Extereme版一樣,絲毫沒(méi)有遺漏。Softimage 3D最知名的部分之一是它的mental ray超級(jí)渲染器。有人說(shuō)mental ray是所有動(dòng)畫軟件中最強(qiáng)的渲染器,在我看來(lái)這一點(diǎn)也不夸張。Mental ray渲染器可以著色出具有照片品質(zhì)的圖像,《星際戰(zhàn)隊(duì)》中昆蟲異形就是用mental ray渲染的。許多插件廠商專門為mental ray設(shè)計(jì)的各種特殊效果則大大擴(kuò)充了mental ray的功能,我們能用它制作出各種各樣奇妙的效果。mental ray還具有很快的渲染速度。我曾做過(guò)一個(gè)實(shí)驗(yàn),用3Ds Max的raygun和Softimage 3D的mental ray來(lái)渲染同一張玻璃杯的圖像,mental ray的渲染速度要高于rangun很多,而且渲染品質(zhì)更是讓raygun相形見(jiàn)拙。mental ray manager還可以讓我們輕松地制作出各種光暈、光斑的效果。Softimage 3D的另一個(gè)重要特點(diǎn)就是超強(qiáng)的動(dòng)畫能力,它支持各種制作動(dòng)畫的方法,可以產(chǎn)生非常逼真的運(yùn)動(dòng),它所獨(dú)有的functioncurve功能可以讓我們輕松地調(diào)整動(dòng)畫,而且具有良好的實(shí)時(shí)反饋能力,使創(chuàng)作人員可以快速地看到將要產(chǎn)生的結(jié)果。Softimage 3D的設(shè)計(jì)界面由5個(gè)部分組成,分別提供不同的功能。而它提供的方便快捷鍵可以使用戶很方便地在建模、動(dòng)畫、渲染等部分之間進(jìn)行切換。據(jù)說(shuō)它的界面設(shè)計(jì)采用直覺(jué)式,可以避免復(fù)雜的操作界面對(duì)用戶造成的干擾。Softimage 3D從3.7版本開始將nurbs功能完全引入。提供blend、trim等高級(jí)的nurbs技術(shù),但是從易用性上來(lái)講同Rhino 3D等專業(yè)nurbs建模工具還有不小的差距。Softimage 3D最新版本為Softimage XSI。這是第一個(gè)將非線性概念引入到三維動(dòng)畫創(chuàng)作中的軟件。它完全改變現(xiàn)有的動(dòng)畫制作流程,極大地提高創(chuàng)作人員的效力。Softimage公司的官方站點(diǎn)是:www.softimage.com二、Alias/Wavefront MAYAMAYA是Alias/Wavefront公司出品的最新三維動(dòng)畫軟件。雖然還是個(gè)新生兒,但發(fā)展的步伐卻有超過(guò)Softimage 3D的勢(shì)頭。實(shí)際上Alias/Wavefront原來(lái)并不是一個(gè)公司,Wavefront公司被Alias公司所收購(gòu),而Alias公司卻被Silicon Graphics公司所收購(gòu),最終組成了現(xiàn)在的Alias/Wavefront公司。Alias公司和Wavefront公司原來(lái)在3D領(lǐng)域都有著自己的強(qiáng)項(xiàng),如Wavefront公司的Dynamation和3Design等。而Alais公司的Power animator和Power Modle等也是文明于世。Alias/Wavefront推出的MAYA可以說(shuō)是當(dāng)前電腦動(dòng)畫業(yè)所關(guān)注的焦點(diǎn)之一。它是新一代的具有全新架構(gòu)的動(dòng)畫軟件。從MAYA這個(gè)古老而又神秘的名字就可以看出,這個(gè)軟件蘊(yùn)涵著巨大的能量。下面就介紹一下MAYA的新功能。一采用object oriented C++ code整合OpenGL圖形工具,提供非常優(yōu)秀的實(shí)時(shí)反饋表現(xiàn)能力,這一點(diǎn)可能是每一個(gè)動(dòng)畫創(chuàng)作者最需要的。我想任何一個(gè)人都不愿意自己做的修改要等很長(zhǎng)時(shí)間才能看到結(jié)果。二具有先進(jìn)的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)結(jié)構(gòu),強(qiáng)力的scenceobject處理工具——Digital project。三運(yùn)用彈性使用介面及流線型工作流程,使創(chuàng)作者可以更好地規(guī)劃工程。四使用scripiting & command language語(yǔ)言,MAYA的核心引擎是一種稱為MELMAYA Embedded Language馬雅嵌入式語(yǔ)言的加強(qiáng)型scripiting與command語(yǔ)言。MEL是一種全方位符合各種狀況的語(yǔ)言,支援所有的MAYA函數(shù)命令。五在基本的架構(gòu)中,MAYA自定undo/redo的排序,同時(shí)MAYA也提供改變procedure stack程序堆疊及re-excute再執(zhí)行的能力。六層的概念在許多圖形軟件中已經(jīng)廣泛地運(yùn)用了。MAYA也把層的概念引入到動(dòng)畫的創(chuàng)作中,你可以在不同的層進(jìn)行操作,而各個(gè)層之間不會(huì)有影響。當(dāng)然你也可以將層進(jìn)行合并或者刪除不需要的層。在MAYA中最具震撼力的新功能可算是Artisan了。它讓我們能隨意地雕刻nurbs面,從而生成各種復(fù)雜的形象。如果你有數(shù)字化的輸入設(shè)備,如數(shù)字筆,那你更是可以隨心所欲地制作各種復(fù)雜的模型,那些一聽(tīng)到要建模就頭疼的人有解藥了。MAYA的強(qiáng)大是不容懷疑的,你可以到SGI公司的官方站點(diǎn)http://www.aw.sgi.com/去看看它的演示動(dòng)畫,我想你一定會(huì)驚嘆不已的。三、Houdini可能國(guó)內(nèi)的讀者對(duì)Houdini不是很了解,估計(jì)也沒(méi)有什么人用它。不過(guò)它在國(guó)外的確是一個(gè)非常惹人注目的三維動(dòng)畫和視覺(jué)特技軟件。同其它軟件不同的是,它把三維動(dòng)畫同非線性編輯結(jié)合在了一起。Houdini特別厲害的功能應(yīng)該是它的粒子系統(tǒng)和變形球系統(tǒng)?!督K結(jié)者Ⅱ》里的液態(tài)機(jī)器人就是用Houdini的變形球系統(tǒng)來(lái)完成的,那驚人的效果到現(xiàn)在還不能讓我忘懷。Houdini的界面也比較復(fù)雜,每個(gè)控制的參數(shù)很多,不過(guò)好的東西總是難學(xué)么。Houdini其它方面的東西我也不太了解,大家去它的站點(diǎn)看看吧。http://www.sidefx.com/四、3Ds Max說(shuō)到三維動(dòng)畫軟件,如果不提3Ds Max恐怕要被人笑話了。這套由Autodesk公司推出的,應(yīng)用于PC平臺(tái)的三維動(dòng)畫軟件從1996年開始就一直在三維動(dòng)畫領(lǐng)域叱咤風(fēng)云。它的前身就是3Ds,可能是依靠3Ds在PC平臺(tái)中的優(yōu)勢(shì),3Ds Max一推出就受到了矚目。它支持Windows 95、Windows NT,具有優(yōu)良的多線程運(yùn)算能力,支持多處理器的并行運(yùn)算,豐富的建模和動(dòng)畫能力,出色的材質(zhì)編輯系統(tǒng),這些優(yōu)秀的特點(diǎn)一下就吸引了大批的三維動(dòng)畫制作者和公司。現(xiàn)在在國(guó)內(nèi),3Ds Max的使用人數(shù)大大超過(guò)了其它三維軟件。可以說(shuō)是一枝獨(dú)秀。3Ds Max從1.0版發(fā)展到現(xiàn)在的7.5版,可以說(shuō)是經(jīng)歷了一個(gè)由不成熟到成熟的過(guò)程?,F(xiàn)在的7.5版已經(jīng)具有了各種專業(yè)的建模和動(dòng)畫功能。nurbs、dispace modify、camer traker、motion capture這些原來(lái)只有在專業(yè)軟件中才有的功能,現(xiàn)在也被引入到3Ds Max中。可以說(shuō)今天的3Ds Max給人的印象絕不是一個(gè)運(yùn)行在PC平臺(tái)的業(yè)余軟件了,從電視到電影,你都可以找到3Ds Max的身影。我想很多人看過(guò)《迷失太空》這部科幻電影了,你知道嗎,這部電影中的絕大多數(shù)特技鏡頭都是由3Ds Max來(lái)完成的。3Ds Max的成功在很大的程度上要?dú)w功于它的插件。全世界有許多的專業(yè)技術(shù)公司在為3Ds Max設(shè)計(jì)各種插件,他們都有自己的專長(zhǎng),所以各種插件也非常專業(yè)。例如增強(qiáng)的粒子系統(tǒng)sandblaster, ourburst, 設(shè)計(jì)火、煙、云的afterburn, 制作肌肉的metareyes, 制作人面部動(dòng)畫的jetareyes。有了這些插件,我們就可以輕松設(shè)計(jì)出驚人的效果。據(jù)說(shuō)每天都有新的為3Ds Max設(shè)計(jì)的插件推出。嘿嘿,我們這些想偷懶的人全靠它們了。http://www.discreet.com/五、LIGHTWAVE 3D目前LIGHTWAVE最新的版本是8.0版,它在好萊塢所具有的影響一點(diǎn)也不比Softimage、Alias等差??墒撬膬r(jià)格卻是非常的低廉,這也是眾多公司選用它的原因之一。但光有低廉的價(jià)格還不行,LIGHTWAVE 3D的品質(zhì)也是非常出色。最近名揚(yáng)全球的好萊塢巨片《泰坦尼克號(hào)》中的泰坦尼克號(hào)模型,就是用LIGHTWAVE制作的。據(jù)官方統(tǒng)計(jì),現(xiàn)在在電影與電視的三維動(dòng)畫制作領(lǐng)域中,使用LIGHTWAVE 3D的比例大大高于其它軟件,連Softimage 3D也甘拜下風(fēng)。全世界大約有4萬(wàn)人在使用LIGHTWAVE3D便宜用的人自然就多了嘛!。Digital Domain 、Will Vinton、Amblin Group、Digital Muse、Foundation等頂尖制作公司,也紛紛采用LIGHTWAVE 3D來(lái)進(jìn)行創(chuàng)作。LIGHTWAVE 3D是全球唯一支援大多數(shù)工作平臺(tái)的3D系統(tǒng)。IntelWindows NT/95/98、SGI、SunMicro System、PowerMac、DEC Alpha,各種平臺(tái)上都有一致的操作界面,無(wú)論你使用高端的工作站系統(tǒng)或使用PC,LIGHTWAVE3D都能勝任?,F(xiàn)在的LIGHTWAVE 3D 8.版包含了動(dòng)畫制作者所需要的各種先進(jìn)的功能∶光線追蹤Raytracing、動(dòng)態(tài)模糊Motion Blur、鏡頭光斑特效Lens Flares、反向運(yùn)動(dòng)學(xué)Inverse Kinematics,IK、Nurbs建模MetaNurbs、合成Compositing、骨骼系統(tǒng)Bones等。它的官方站點(diǎn)是:http://www.newtek.com/六、Rhino3D基本上每一個(gè)3D動(dòng)畫軟件都有建模的功能。但是如果你想有一套超強(qiáng)功能的nurbs建模工具,恐怕非rhino3D 莫屬了。Rhino3D是真正的nurbs建模工具。它提供了所有nurbs功能,豐富的工具涵蓋了nurbs建模的各方面:Trim、blend、loft、fourside,可以說(shuō)是應(yīng)有盡有,你能夠非常容易地制作出各種曲面。Rhino3D的另一大優(yōu)點(diǎn)就是它提供了豐富的輔助工具,如定位、實(shí)時(shí)渲染、層的控制、對(duì)象的顯示狀態(tài)等,這些可以極大地方便用戶的操作。Rhino3D可以定制自己的命令集。你可以將常用到的一些命令集做成一個(gè)命令按鈕,使用后可以產(chǎn)生一系列的操作,很像DOS里的批處理命令。這對(duì)那些經(jīng)常要重復(fù)的操作特別有用,例如調(diào)整人臉形狀。Rhino3D還提供命令行的輸入方法,用戶可以輸入命令的名稱和參數(shù)。不過(guò)在我看來(lái)這倒是有些麻煩,因?yàn)槟愕萌ビ浢畹钠捶ǎ苌儆眠€是少用吧。因?yàn)閞hino3D是專門的nurbs建模軟件,所以不提供動(dòng)畫的功能。在渲染方面rhino3D還不錯(cuò),提供了材質(zhì)等較多的控制。不過(guò)我還是只把它當(dāng)作專門建立模型的工具。Rhino3D可以輸出許多種格式的文件。現(xiàn)在已經(jīng)可以直接輸出nurbs模型到3Ds Max、Softimage 3D等軟件中了,你也可以把nurbs轉(zhuǎn)換為多邊形組成的物體,供其它軟件來(lái)調(diào)用。轉(zhuǎn)換時(shí)你可以方便地選擇生成不同質(zhì)量的模型,適應(yīng)不同的需求?,F(xiàn)在已經(jīng)有越來(lái)越多的人用rhino3D來(lái)建模了,如果你還沒(méi)有用過(guò)的話,去試試吧!www.rhino3D.com七、World builder在三維動(dòng)畫領(lǐng)域當(dāng)中,可能制作令人信服的三維地貌環(huán)境是最困難的部分之一了。如果我們用普通的三維動(dòng)畫制作軟件來(lái)制作的話,肯定要花費(fèi)大量的時(shí)間和精力來(lái)實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)環(huán)境中的每一個(gè)細(xì)節(jié)。World builder的推出可以說(shuō)是帶給了我們巨大的福音。World builder是一套專門的三維造景軟件,它可以非常方便地生成各種地形地貌與各種逼真的樹木花草,而且生成的環(huán)境絕對(duì)是真三維的,你可以從各個(gè)角度觀看或者是生成動(dòng)畫。這一切恐怕還要?dú)w功于World builder內(nèi)建的材料庫(kù)了,包括地面、水、花草樹木、天空等等,非常豐富。World builder的渲染速度是一個(gè)弱點(diǎn),如果你要渲染一張比較復(fù)雜的場(chǎng)景,可能花費(fèi)很長(zhǎng)的時(shí)間,不過(guò)渲染的品質(zhì)還不錯(cuò)。這個(gè)軟件的界面非常像3Ds Max,而且許多操作也非常類似,但我有一種怪怪的感覺(jué),不太喜歡,可能是看3Ds Max過(guò)多的緣故吧。World builder還支持很多的三維動(dòng)畫軟件,你可以將在world builder里生成的場(chǎng)景直接調(diào)入到3Ds Max、LIGHTWAVE等軟件里去使用,并且可以將場(chǎng)景的材質(zhì)也一同輸出。這是一個(gè)非常好的特點(diǎn),我們可以使用像3Ds Max這樣的動(dòng)畫軟件來(lái)實(shí)現(xiàn)后期的著色和動(dòng)畫。八、World Constrution SetWorld Constrution Set也是一套3D造景軟件,它所實(shí)現(xiàn)的功能基本上同World builder相同,不過(guò)它的知名度可是一點(diǎn)也不比World builder小。World Constrution Set同其它造景軟件一樣,提供了許多現(xiàn)成的庫(kù)供設(shè)計(jì)者調(diào)用,但不同的是,在World Constrution Set中云朵、湖泊等都可以設(shè)置為運(yùn)動(dòng)的,在渲染后的動(dòng)畫中可以產(chǎn)生非常真實(shí)的效果。細(xì)心的讀者會(huì)發(fā)現(xiàn)World Constrution Set的一個(gè)不足之處,就是場(chǎng)景中許多精細(xì)的地方是由貼圖來(lái)實(shí)現(xiàn)的,而不是真正的三維模型,所以有些地方放大后會(huì)有不小的粗糙感。World Constrution Set的界面設(shè)計(jì)得非常好,直觀的地圖編輯器可以方便地產(chǎn)生各種真實(shí)的地貌。相比之下,World builder在這點(diǎn)上就較差了。這套軟件號(hào)稱可以和3Ds Max等軟件做密切的配合,我想這也是三維造景軟件所必須的一個(gè)部分吧。九、TrueSpace 4.0我想大部分人肯定知道Truespace吧。我在Windows環(huán)境下接觸的第一個(gè)三維軟件就是Truespace。不過(guò)那時(shí)候還是2.0版本,現(xiàn)在Truespace已經(jīng)是4.0了。原來(lái)Truespace給我的感覺(jué)是像一個(gè)業(yè)余的三維動(dòng)畫制作軟件,界面雖然不錯(cuò),但功能有限,渲染質(zhì)量也不行。不過(guò)現(xiàn)在看了Truespace 4.0以后,確實(shí)發(fā)現(xiàn)它強(qiáng)悍了許多。渲染的質(zhì)量非常好。Truespace 4.0高超的渲染品質(zhì)要?dú)w功于全新的渲染器,由Lightwork design公司開發(fā)的LightWorks Pro渲染引擎,TrueSpace 4.0將高級(jí)的光傳導(dǎo)渲染法radiocity與傳統(tǒng)的渲染功能完美地整合在一起,如光線追蹤raytrace。光傳導(dǎo)技術(shù)的運(yùn)用可以大大加強(qiáng)場(chǎng)景的真實(shí)性。TrueSpace 4.0同前幾個(gè)版本一樣擁有迷人的界面,這也是我所見(jiàn)到的最有藝術(shù)風(fēng)格的界面了。在TrueSpace 4.0中,增加了更多傳統(tǒng)的控制元件,如按鈕、面板、滑動(dòng)器等,界面本身已經(jīng)變成3D工作中的一部分了,并且完全可由 3D硬件來(lái)加速。如果你比較喜歡原來(lái)的2D界面,仍然可以使用。當(dāng)然也可以同時(shí)結(jié)合2D及3D界面元件。TrueSpace 4.0的實(shí)時(shí)渲染能力號(hào)稱可與那些3D游戲相比擬。它的這項(xiàng)功能比使用3D加速卡的TrueSpace 3.0著色品質(zhì)還高,而且速度加快3到5倍。如果一個(gè)三維動(dòng)畫制作軟件沒(méi)有nurbs建模能力,那在大多數(shù)人看來(lái)最多就是業(yè)余級(jí)的,Truespace 4.0當(dāng)然也不甘落后,它的模型工具可以直接在表面上執(zhí)行nurbs,并且具有實(shí)時(shí)反饋的能力。總之,Truespace 4.0是一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的動(dòng)畫軟件,雖然比Softimage這樣的專業(yè)軟件比功能上還有差距,但與3Ds Max大有一爭(zhēng)。十、BRYCE3DBRYCE3D 2.0也是一套3D的造景軟體,由Metacreations公司出品。在BRYCE中你可以設(shè)定地形、山脈、湖泊、云彩等,另外你也可以藉由輸入圖形或是物件的方式產(chǎn)生地形,如果不牽涉到輸入的話,你通常只需要進(jìn)入相關(guān)視窗中點(diǎn)選你要的物件,或是直接按一下圖形即可。BRYCE的地面以及山脈巖石等物件是采取隨機(jī)的方式產(chǎn)生的,因此你每次按下圖形鈕所產(chǎn)生的物件形狀都不太一樣,至于材質(zhì)設(shè)定方面,除了內(nèi)附的材質(zhì)庫(kù)外,它也允許你輸入喜歡的材質(zhì)來(lái)編輯,當(dāng)然里面本來(lái)就有一個(gè)材質(zhì)編輯器,可以讓你自己去產(chǎn)生材質(zhì)。不過(guò)這些在我看來(lái)都還是太業(yè)余了點(diǎn),同World builder這類軟件相比還有不小的差距。BRYCE3D最大的一個(gè)毛病就是渲染速度太慢。渲染一簡(jiǎn)單的地形需要花費(fèi)數(shù)十分鐘的時(shí)間,簡(jiǎn)直不能讓人忍受。不過(guò)Metacreations聲稱,這是由于BRYCE3D在渲染時(shí)使用的是光線跟蹤算法的原因。在我看來(lái)渲染費(fèi)這么長(zhǎng)的時(shí)間,但從最后的圖像質(zhì)量來(lái)看并不是值得的。BRYCE3D的另一個(gè)毛病是動(dòng)畫能力不足,同其它軟件比起來(lái)就像小學(xué)生。據(jù)說(shuō)在bryce3D 3.0里這些會(huì)有所改善,就讓我們拭目以待吧!十一、POSERPOSER是專門用來(lái)制作人體的軟件?,F(xiàn)在最高版本是4.0。在制作人物方面POSER可以說(shuō)是游刃有余。它可以產(chǎn)生各種類型的人物:男性、女性、小孩等。你可以輕易地選擇各種類型的人物部件,從頭部到腳部你可以從現(xiàn)成的庫(kù)中選擇來(lái)組成千變?nèi)f化的形象。你還可以創(chuàng)建動(dòng)物模型。制作好模型以后還可以選擇各種衣服、皮膚等?,F(xiàn)在POSER也支持動(dòng)畫。不過(guò)我覺(jué)得這個(gè)功能卻是不行,生成的動(dòng)畫最多只能用來(lái)做教學(xué)演示用。不過(guò)POSER可以將制作的模型生成3Ds文件,供其它軟件調(diào)用。但這種轉(zhuǎn)換的精度不是很高,模型會(huì)變的比較粗糙。POSER是一個(gè)很業(yè)余的小玩意。界面卻是非常的“藝術(shù)”,我很喜歡。如果你想制作真實(shí)的人物動(dòng)畫的話,還是不要用它的好。
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